UFC専用補正は以下:
| 項目 | チャンピオン (赤コーナー) | チャレンジャー (青コーナー) |
|---|---|---|
| 戦績 (W-L-D) | 22-2-0 | 18-3-0 |
| UFC戦績 | 14-1-0 | 10-2-0 |
| SLpM | 5.20 | 4.65 |
| SApM | 2.85 | 3.25 |
| Striking Accuracy | 53.5% | 49.8% |
| TDD | 82% | 75% |
| 5R経験 | 4回 (3勝1敗) | 2回 (1勝1敗) |
| 年齢 | 31歳 | 29歳 |
| Elo | 1760 | 1730 |
| 補正項目 | 赤コーナー | 青コーナー | 差分 |
|---|---|---|---|
| ファイターElo | 1760 | 1730 | +30 |
| SLpM/SApM差 | +12 | 0 | +12 |
| TDD差 (7%) | +8 | 0 | +8 |
| 年齢曲線 (2歳上) | 0 | +8 | -8 |
| 5Rタイトルマッチ経験 | +10 | +3 | +7 |
| UFC本場 (Las Vegas) 経験 | +5 | 0 | +5 |
| 合計Elo差 | — | — | +54 → 勝率62% |
合計Elo差+54はチャンピオン勝率約62%相当。5R経験値と Striking質の差が主要因。チャレンジャーは年齢のみ優位だが、それを覆すには Hot Hand なKOが必要。
| 決着方法 | 赤コーナー勝利確率 | 青コーナー勝利確率 | 合計 |
|---|---|---|---|
| KO/TKO | 18% | 7% | 25% |
| サブミッション | 10% | 5% | 15% |
| 判定 | 34% | 26% | 60% |
| 合計 | 62% | 38% | 100% |
5R 25minタイトルマッチは判定決着確率60%と高め (3R戦の45-50%より明確に高い)。市場で「赤コーナー判定勝ち」 (約2.5倍)が確率34%なので、フェアオッズ2.94。市場2.50以下なら EV-、3.00超えで EV+ の機会あり。
| 共通対戦相手 | 赤コーナーの結果 | 青コーナーの結果 |
|---|---|---|
| 選手 A (元タイトル戦) | 5R判定勝ち | 3R判定勝ち |
| 選手 B (Top 5) | 2R KO勝ち | 3R判定勝ち |
| 選手 C (Top 10) | 5R判定勝ち | 2R TKO負け |
選手CでチャンピオンとチャレンジャーがDivergence — Champion勝利・Challenger敗北。これは大きな差分材料で、チャンピオン優位を補強します。
UFCタイトルマッチの5R 25minは特殊。スタミナ・ペース配分・5R目の出し切り戦略 — などチャンピオンが歴代経験値で優位。5R目戦績で大きな差。
Las Vegasの標高2,025ftで、海外選手 (特に欧州・南米) は適応に時間要する。米選手・既UFC本場経験者に+5 Elo相当の優位。
Vegas市場のBrier 0.218とAIモデル0.215の差はわずか。タイトル戦の勝敗市場ではEV+発見困難。代わりに決着方法ベット・ラウンド予想が主要EV+源泉。
チャンピオン本命1.65以上で EV+ の可能性 (フェアオッズ1.61)。しかしUFC市場効率高いので過剰期待禁物。「赤コーナー判定勝ち」3.00以上が最も EV+ 期待値高いマーケット。
大会開催前にWINSportsAI v3.0が全試合の勝率・決着方法・推奨ベット先を分析公開。EV+試合のみ厳選。
SPORTS×AI コミュ参加2015-2025年通算でUFCタイトルマッチの本命勝率は約65%。チャンピオン優位だが、Hot Handチャレンジャーで35%は番狂わせも発生。
2026年6月初頭時点で正式発表前の可能性。本記事は典型的なメインイベント構成で解析しており、確定後にモデルを再走らせてアップデート予定。
①メインイベントよりアンダーカード (市場効率低い) ②決着方法予想 ③5Rタイトル戦の5R目予想 — の3つが現実的なEV+源泉。本命勝敗だけで稼ぐのは困難。
はい。2010-2025年データで標高1,500ft超え会場での「アウェイ選手 (低標高地域)」の勝率は4%低下。T-Mobile Arena (2,025ft) はその効果が顕著。